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Shrapnel プロジェクト分析:Polychain Capitalの3Aチェーンツアーへの賭け

高品質のゲームコンテンツとブロックチェーン技術のシームレスな統合により、SHRAPNELはゲーム業界において画期的なプロジェクトとなっています。

プロジェクト名:Shrapnel

プロジェクト・タイプ: GameFi(ゲーム・ファイナンス)

トークンコード: $SHRAP

時価総額: $61,616,590

完全希薄化後の時価総額: $760,826,485

流動供給: 240,900,741 (8.03%)

総供給量: 3,000,000,000

最大供給量: 3,000,000,000

トークン・リリース日(TGE): 2023年4月29日

プロジェクト概要

対戦型ゲームの世界において、SHRAPNELは、BAFTAやエミー賞を受賞したベテランチームによって制作された、待望のAAAタクティカルシューティングゲームとして頭角を現し、最近では、その優れたデザインとグラフィックが評価され、「Most Anticipated Game」と「Best Graphics」を受賞しました。 SHRAPNELはAvalancheブロックチェーン上で動作し、強力なUnreal 5エンジンを搭載しています。 SHRAPNELは、Avalancheブロックチェーン上で動作し、強力なUnreal 5エンジンを搭載することで、AAAグラフィックスのクオリティを実現し、最先端のゲーム体験をリードしています。

Avalancheサブネットワーク上でSHRAPNELを使用することで、ゲーマーは遅延ゼロ、イーサネット仮想マシン(EVM)との互換性、ゲーム内アセット取引における新たな章を切り開き、一流のゲーム体験を楽しむことができます。 高品質のゲームコンテンツとブロックチェーン技術のシームレスな統合により、SHRAPNELはゲーム業界において画期的なプロジェクトとなっています。

トークン経済

Shrapnelはシングルトークンの経済モデルを採用しています:

  • 流通供給量:2億4,090万ドルSHRAP
  • 総供給量: 30億ドルSHRAP
  • 時価総額:7000万ドル

トークンのリリースについて、Shrapnelは4月から5月にかけて600万ドルのSHRAPトークンをリリースすると述べている。 その後、2024年11月から毎月約4600万ドルのSHRAPトークンが供給される。

トークンの分配

  • コミュニティ報酬:33%
  • チームとアドバイザー: 27%
  • シードトークンホルダー:20%
  • エコシステム・ファンド:8.5%
  • 戦略的トークン保有者:7%
  • マーケットメイクと流動性: 3%
  • 株式公開:1.5%

SHRAPトークンのローンチに伴い、ゲームにとっての課題は、全供給量の54%がアンロック期間に入ろうとしていることを考慮すると、限られた期間内に積極的かつ意欲的な支払い者を多数集めることである。 ホワイトペーパーで説明されているように、チームとアドバイザー(27%)、シードトークンホルダー(20%)、ストラテジックトークンホルダー(7%)に対するトークンのアンロックは、12ヶ月の崖期間の後に開始される。 特に注目すべきは、シードトークン保有者のトークンは12ヶ月の期間中に全額アンロックされることである。

トークンの特徴

  • コンテンツ作成権:プレイヤーは、マップやスキンなどのデジタルクリエイティブ作品を非均質化トークン(NFT)としてブロックチェーン上に公開できます。 プレイヤーは、これらの作品を自分で販売、オークション、または保管することを選択できます。
  • ガバナンスとプロモーション:トークン保有者はコンテンツのプロモーション決定に参加し、その露出に影響を与えることができます。 コンテンツの人気度に応じて、プロモーターはSHRAPトークンで報酬を得ることができます。
  • 取引の媒体:SHRAPトークンは、Shrapnelマーケットプレイスで取引通貨として機能し、ガスフリーの取引体験のためのネットワーク検証者への支払いに使用されます。

資金調達の歴史

  • シードラウンド資金調達

日付:2021年11月

調達資金: 1050万ドル

  • リードインベスター: Polychain Capital

詳細:CoinDeskの関連記事を参照

  • エンジェルラウンド

日付:2022年4月11日

調達資金: 700万ドル

リード:Dragonfly Capital

詳細はCoinDeskの記事を参照。

  • シリーズA資金調達

実施日:2023年10月25日

資本調達額:2000万ドル

主幹事: Polychain Capital

詳細: The Blockの記事を参照

Shrapnel 2024 開発ロードマップとハイライト

新機能は近日公開

  • バッジデザイン:プレイヤーは自分だけのバッジをデザインして所有できる。
  • アイテムのクロスプラットフォーム転送:連鎖した小道具をプラットフォーム間で転送できます。
  • マーケットプレイスの強化:アイテムの購入、販売、プロモーションが可能に。
  • プレイヤーの個人プロフィール:ゲーム内で個人の公開プロフィールをカスタマイズできます。
  • SHRAPトークン報酬の増加:プレイヤーにSHRAPトークンを獲得する機会を提供します。

今後の展開と拡張

  • プレアルファへのアクセス:オペレーターズホルダーとエクストラクションパックユーザー限定のゲームプレイ体験。
  • パーソナライズスキンカスタマイズ:プレイヤーは装備や武器のユニークな外観を作成できます。
  • アーリーゲーム体験:ゲームの新機能をいち早く体験できます。
  • コミュニティ報酬プログラム:コンテンツ制作者、視聴者、評判の高いユーザーに報酬が与えられます。
  • マップ作成の機会:個人マップの作成、エージェントのホスト、プロモーションの機会があります。

STX.01バージョン(MPX.1拡張機能)のリリース日は未定です。 限定アイテムやアーリーアクセスの購入権は、Shrapnelの公式ウェブサイトで入手でき、Epic Game Storeを通じてゲームを体験できます。 この初期段階は、正式な一般リリースに向けてプレイヤーのフィードバックを収集するために非常に重要です。

業界の競合分析

ゲーム業界には、カードからレースまで幅広いジャンルのゲームがあります。 現段階では、シュラプネルはユニークな抽出ゲーム体験を創造することに注力しています。 ゲーム業界におけるシュラプネルのポジションをより深く理解するためには、ブロックチェーン技術に基づく他のゲームやAAAファーストパーソン・シューティング(FPS)ゲームを含む様々なゲームを比較する必要があります。 こうした比較は、ダイナミックなゲーム業界におけるシュラプネルの革新性と位置づけを明確に示すのに役立ちます。

SHRAPNELPROJECT QUANTUMUNDEAD BLOCKSブロックチェーンAvalancheBNB ChainEthereumゲームエンジンUnreal Engine 5 Unreal Engine 5 Unity Engine ゲーム機能        キャラクターのカスタマイズ マーケットプレイス アイテム取引プラットフォーム ユーザー生成コンテンツ(UGC)のアップグレードをサポートし、プレイヤーがマップなどを作成、カスタマイズできるようにする。キャラクター・カスタマイズ マーケットプレイス 取引プラットフォーム アイテム取引とアップグレードキャラクター・カスタマイズ マーケットプレイス 取引プラットフォーム アイテム取引とアップグレードトークンエコノミーシングル・トークン・エコノミック・システム($SHRAP) 財産 NFT 設備 NFT コンテンツ作成プロセス 材料 NFTシングルトークンエコノミーシステム($QBIT) ゲーム内アイテムの取引にかかる10%の税金は、ゲーム開発、宝物、$QBIT保有者への報酬に使用されます。デュアルトークンエコノミーシステム$UNDEAD(ゲーム内アイテム取引用)とガバナンス$ZBUX(ゲーム内報酬とアイテムアップグレード用の安定した通貨)。サポーターPolychain Capital, Three Arrows Capital, Spartan, CMTDigital, Griffin Gaming Partners, DeFiance, Super League, Merit Circle, Snack Club, Citadel Global Equities, Snack Club, Woodstock, DDM, FCPOne Pixel Brush, Dragons Lake Entertainment, Sent into Space.Animoca Brands, Genblock Capital, Double Peak Group, Exnetwork Capital, kevuru Games.

強気のファンダメンタルズ

  • Shrapnel プロジェクトは、ゲーマー、コンテンツクリエイター、視聴者、投資家など幅広いステークホルダーにリーチする非均質化トークン(NFT)製品を立ち上げており、市場アピールを高めるだけでなく、潜在的な収益源も広げています。
  • プロジェクトチームは業界のベテランで構成されており、BAFTAやエミー賞など業界のトップ賞を受賞したメンバーや、HALO、Call of Duty、Star Warsなど有名なゲームシリーズで顕著な貢献をしてきたメンバーで構成されています。マーク・ロングCEOはマイクロソフトXcloudでリーダーシップをとった経験があるだけでなく、HBOのパブリッシング分野でも深い経歴を持っています。
  • Shrapnelは近い将来、サービスをモバイルに拡大する計画を持っており、これによりゲームへのアクセシビリティと市場浸透度が大幅に高まります。
  • Shrapnelは、強固な財務的裏付けと経歴を持ち、ゲーム革新におけるAAAリーダーになるというビジョンを実現するための強力なリソースと戦略的計画を有しています。

弱気のファンダメンタル要因分析:

  • アーリーステージの投資家にとって懸念される点は、トークン・ジェネレーション・イベント(TGE)から12~18カ月しかポジションが完全に解除されないため、トークンの売り圧力が強まる可能性があることです。 このシナリオはトークンの短期的な価格安定性に影響を与える可能性があるため、注視する必要があります。

このプロジェクトでは、チームメンバーと初期投資家が保有するトークンの割合が、多くの類似プロジェクトをはるかに上回っており、投資家から特別な注目を集めるに値します。

2023年、ブロックチェーンゲーム業界の発展ペースは市場が期待したほど急速ではなかったです。 同業界の長期的な見通しは依然として良好であるものの、いくつかの有力ゲームが発売された後でも、同業界の人気は既存の市場浸透の期待には及んでいません。